O Seminário conta com um elevado número de inscrições o que para a organização é uma enorme satisfação. Todas as pessoas que se inscreveram foram aceites. A seleção dos inscritos foi apenas efetuada no que diz respeito à participação nos Workshops. A referida seleção foi feita de acordo com a data de inscrição e a ordem das preferências manifestadas. Atendendo a isso, solicita-se a consulta das listas de colocados nos Workshops, o material necessário e a sala onde decorrerá:
Workshops:
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11:00h-12:30h
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O Smartphone e o Tablet como Ferramentas Pedagógicas
Material: É necessário que cada participante traga smartphone ou tablet.
Sala: Sala do Senado (Piso -2)
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Material: É necessário que cada participante traga um Computador (o software de modelação 3D em questão não funciona bem em smartphones ou tablets).
Sala: Sala 0.11 (Piso 0)
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Laboratório dos Sentidos: Aprendizagem significativa em Matemática e Ciências
Material: Não é necessário material.
Sala: Sala 13 (Piso -1)
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Material: Não é necessário material.
Sala: Sala 20 (Piso 0)
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14:00h-15:30h
Promethean – A Sala de Aula Moderna com ClassFlow
Material: É necessário que cada participante traga Computador ou tablet.
Sala: Sala do Senado (Piso -2)
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Realidade Aumentada na Escola: ficção ou realidade?
Material: É necessário que cada participante traga um dispositivo móvel (smartphone ou tablet). Para que possam aceder aos conteúdos de Realidade Aumentada solicitamos que façam previamente o download de algumas aplicações móveis (a informar brevemente).
Sala: Sala 21 (Piso 1)
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Material: Não é necessário material.
Sala: Sala 0.11 (Piso 0)
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Cetáceos: do osso ao esqueleto, do conceito ao currículo
Material: Não é necessário material.
Sala: Sala 20 (Piso 0)
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16:00h-17:30h
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Material: É necessário que cada participante traga Computador com o software de programação dos Robots da Lego EV3 instalado (o Software está disponível aqui)
Sala: Sala 21 (Piso 1)
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Material: É necessário que cada participante traga Computador (se possível criar previamente conta no Toondoo aqui) e tablet (se possível instalar a aplicação ScratchJr).
Sala: Sala 0.11 (Piso 0)
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Active Expression e a Avaliação em Tempo Real
Material: É necessário que cada participante traga Computador ou tablet.
Sala: Sala 20 (Piso 0)
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Desenhando uma Sala de Aula do/com/para o Futuro
Material: Não é necessário material.
Sala: Sala 13 (Piso -1)